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純法師三轉所有技能心得加四轉技能分析

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純法師三轉所有技能心得加四轉技能分析 Empty 純法師三轉所有技能心得加四轉技能分析

發表  Oo荳oO 周三 10月 29, 2008 1:04 pm

巴哈我也有貼,看過的下面就不用看了。



看了很多文章,大家都把單體技點高,而且只是說傷害很高、很好用之類的話,但我覺得大家只是看到了前期,後期都沒有看到,有很多人也不希望後期洗點吧?所以我把三轉為止的所有法師技能拿出來分析給大家看,四轉的技能最後面也會順便提一下。

主動技能:

神聖攻擊:一轉技能,只能點到五,你不混轉上限永遠是五。

烈風術:好處是CD短,有擊退2M的附加效果,點高攻擊不如火球與神刃,並且擊退距離也不會增加,後期除了打王可能用到,基本上平常用不到。

火球術:前期攻擊高,CD也短,衝40級前的好幫手,但到了40轉職後,基本都是用範圍技,因為拖怪練起來效率遠遠高於單打,所以40後除了補尾刀,並無大用,單練不是不行,但效率不佳,如果用來打遠距離攻擊或魔法攻擊怪,還是有可能搬出來用到,但是在打那些怪物時,你絕對不是因為要練,而是解任務之類的。

冰箭術:前期攻擊優於火球一些,但CD太長,附加的緩速效果施毒可以取代,且施毒的緩速是100%必中,非冰箭有機率性,所以以緩速來說有施毒可取代,以同時間內單體殺傷力又有火球可取代,因此冰箭不宜點高。

大氣束縛:點到後期(技能等級>20),他的攻擊力會優於火球,但CD還是輸給火球,他有另外的附加效果就是減緩攻速,且點越高減的攻速也越多,打王時並不算無用,但是在SP吃緊的情況下,這招是否要點高,在於你如何分配SP,也有許多人點一來當作尾刀技,因為他一等攻擊力比火球五等還要高呢。

雷電擊暈:一等攻擊力相當於火球九等的攻擊力,但CD時間也長,不過還附加了機率暈眩的效果,此技能點高後CD時間會縮短,而且暈眩時間會增加,目前法師只有這招暈眩技,所以他是不可取代的,後期(五~六轉)是否會出現有附加暈眩效果的技能,還不得而知。

施毒:必中緩速效果,無視魔防傷害,打王時可產生最大效益,就算你說四轉有範圍施毒好了,但是範圍施毒的中毒機率、使用MP、CD時間這三項,只打一隻怪的情況下,是比施毒還要差的,還有範圍施毒的緩速是有機率的,並不是100%緩速,在以上總總條件下,施毒拿來打王是很有用的,範圍施毒雖然也可以拿來打王,但效率就要低下很多,所以不打王的這招可以考慮不點或者點一等來玩。

燃焰術:點了1後,你會發現MP用太多了,然後不敢再點上去,但是其實點上去後,消耗MP並沒有大幅增長,如果以打王來說,這招比不上施毒,但好處就是傷害可以與施毒疊加,增加打王效率,當然你還可以混轉牧師把神聖詛咒學來再疊加,這樣我保證你在打王時一定是最快的,不要說火焰纏繞可以取代這招,單就施放距離來說,這招在打王時是不可能被取代的,因為你不能保證你一定能讓王冰/ 暈/定住,除非你要冒著被王打中的危險去放火焰纏繞,要是王打你的那一下讓你中狀態定住,那你就等死吧,當然以上條件是建立在沒有肉盾幫你擋王的情況下。

凍結之風:會點這招使用的人當然是為了他的冰凍效果,但這招點高傷害低不說,MP用量也是非常大的,但也換來了高機率的冰凍效果,如果你要問暴風雪是否能取代這招,我只能說暴風雪沒到20等,他的CD與凍結時間沒有辦法讓你持續冰,而且這還是以100%冰凍的條件下假設。

詛咒衰弱:被列為法師最無用技能之一的技能,單體物理攻擊減低,或許打很高等的王會用到?好吧,那如果今天王是法系攻擊,這招一樣沒用,簡單來說此招範用性與使用回報率非常非常低下,所以沒有人要點。

風刃術:二轉就有的範圍技,但攻擊力不算高且範圍只有3.5M,所以很多人不想點高他,認為此招後期用不到或者可以被其他範圍技能取代,但我不這麼認為。以40等以上來說,拖怪使用完暴風雪與火焰纏繞後,都不一定能把怪的血打完,之後給你四轉技能也算進來,也不過五招範圍技,你有把握放一輪四招範圍後,怪一定死亡嗎?而且隕石的CD可是高達18秒,是其他四招範圍CD時間約兩倍!再說風刃術有機率性附加範圍緩速,在未學範圍施毒時,可以大大減少法師被貼身的機率,以我練到5X等來說,這招沒點高也使我拖怪練級時效率變低,我只能說這招點了後,至少在105等(未五轉)前,都是用的到的,絕不會出現很少用到的情況,當然這是建立在拖怪練等的前提下,另外四招範圍技絕對無法達成連放不中斷,或者你認為四招範圍技能能讓你覺得夠用的情況下,風刃術並不是不能捨棄。另個好處就是我風刃術點高,能拖50級血比一般怪多很多的怪流浪巨人練,效率比兩招範圍清一群46蜥蜴還要高,誰能保證每級都有血少又密集又好拖的怪可以練呢?

暴風雪:必點技能之一,法師就是要範圍打才爽,如果你要單體攻擊高,那不如轉牧師學神聖之刃呢。而資料上20級暴風雪的冰凍時間還超越了CD時間,有很多人說這不公平,怪都被你冰到死了,其他職業還用生存嗎?其實不是這樣的,冰凍也有機率性,而且我發現怪與你的等差也是影響冰凍機率的重要因素,再說越高級的暴風雪,用一次消耗掉的MP也是非常多的。

火焰纏繞:必點技能之一,同暴風雪是範圍技,而且還附加燒傷效果,你可以不點風刃術,但你連暴風雪與這招都不想點,我只能問你轉術士是做啥的?此招的唯一缺點就是要近身使用,範圍是以自己為中心的5M。

被動技能:

熟練長袍:這招會讓你增加少少的防禦力,不能說是沒用,但是在追求高破壞力的法師系玩家面前,這招通常是會被捨棄的,要不要放棄一些攻擊技能的SP來換取這些防禦力,請各位玩家自己取捨。

運氣調息:增加回魔速度,有很多人說不太實用,但這招一定比MP增加還實用就是了,MP回覆速度代表你的續戰力,MP的長短並不能決定你的續戰力,這點一定要搞清楚。裝備上可魔附精神石來取代這招,魔附是花大錢的行為,但卻省下了SP,也有人兩樣都弄,讓自身續戰力達到非常恐怖的地步。

魔法屏障:增加魔防的技能,與物魔攻兩種怪相比較,魔攻怪實在是少的不成比例,就算今天你們要拖魔攻怪練好了,也不會輪到少血的法師當肉盾,所以實用性比熟練長袍更差。

魔咒屏障:我去查了一些資料,有部份玩家說此招是減少你魔法攻擊時出現傷害減低的機率,不過這些人並沒有以統計分析的手法來回答,而是以「感覺」來回答,所以對此招是增加魔防還是減少魔攻減傷機率來說,還未驗證。

魔法爆發:增加魔攻技能之一,不點這招,你想做補師嗎?

MP增幅:魔多不代表你續戰力高,只是代表你可以喝更大罐的水,但是,有那麼大罐的水給你喝嗎?

輔助技能:

巫術:上書增加魔法力,不過點了使用後,的確是增加魔攻,很多人都知道了,還是提一下給新手知道。

智能鍛鍊:有多高點多高,就算你要當補師,增加魔攻也會影響你的補血量。

生命轉換:很實用的技能,大家都說這是讓法師MP無限的神技,不過也有人覺得每打幾下就要停下來轉一下魔,還挺麻煩的。

自然之心(精靈):加魔防的技能,開著還會持續扣MP!有許多人就是因為持續扣MP這個地方沒有寫,所以點了以後非常不爽。

自然之盾(精靈):加防技能,開著也會持續扣MP。

集中精神(人類):HP回復力增加,如果你不衝生命之石,這招其實不算很實用,開著也會持續扣MP。

紅血憤怒(人類):加物理攻擊力,也就是增加你拿杖敲怪的數字,用技能則不會增加傷害,開著也會持續扣MP。

治療失血:不混轉無法點高,而點一只能解掉一等失血,3X等的怪打出來的,都是五等以上的狀態了,你說有用嗎?

治療中毒:不混轉無法點高,而點一只能解掉一等中毒,3X等的怪打出來的,都是五等以上的狀態了,你說有用嗎?

治療:我點到5,50等左右只能補200不到,前期單練有用,之後血越來越多,不混轉也點不高,到後期就是雞肋技能。

心之祝福:不混轉無法點高,不如不要點,給有點的牧師放,低等技能無法蓋掉高等,也就是如果牧師放一個四級的在你身上,你的一級無法蓋掉,如果能蓋掉,說不定還可以害人,如今連害人都不行,點了也只有一開始會覺得有用而以。

睿智:不混轉無法點高,低等無法蓋掉高等,當你組隊內有牧師,這招就沒用了。

四轉新增技能:

雷電破壞:單體攻擊技能,CD3.5秒而以,是一招傷害高CD短但耗MP多的招式,無任何附加能力,火球完全可以取代,再說此招要四轉才能習得,所以會點的人應該不多,頂多點一當尾刀技。

陽炎術:單體攻擊技能,CD4.3秒,附加擊退4M效果,但重點是此招施放距離只有4M,所以點一等當尾刀技可能都不會有人想點,點的人可能是不知道此招只有4M施放距離,再說怪越大隻,怪的攻擊距離也越遠。

隕石術:CD長達18秒,但攻擊力也是四轉內範圍技之中最高的,如果風刃術施放兩次(CD7.8秒),未必就不能打平傷害,且MP更省。

劇毒陰影:範圍機率中毒,並機率減少攻速及移動速度,不可多得的好招之一,可以不點隕石,但此招不能不點。

(轉宰是OMG討論版)
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